# Климатические события

<figure><img src="/files/IrwDlmiXa4tdgy3dA9og" alt=""><figcaption><p>Пылевая буря на Марсе</p></figcaption></figure>

После завершения [**Первой Фазы пресейлов**](/ru/realizaciya-proekta/istoriya-preseilov.md), марсиане по привычке пытались управлять климатическими изменениями на поверхности Марса, полагаясь на знания, полученные за долгие годы наблюдений... Но когда [**открылся первый метавселенский портал**](https://t.me/MarSays/25) климат на планете стал непредсказуем и неуправляем.&#x20;

Контакты с другими мирами лишили хрупкого равновесия марсианскую природу и даже орбита теперь перестала быть строго эллиптической... Она меняется из года в год... А погода на Марсе так неожиданно переменчива, что никто не может быть готов к новому периоду засухи, плодородия или травороста... Каждый такой период имеет разную продолжительность и не связан ни с предыдущими, ни с будущими периодами, поэтому они могут даже накладываться во времени и пространстве, усиливая или нейтрализуя друг друга...

### Параметры событий

О начале каждого события выходит автоматический пост [**на всех каналах**](/ru/igrovoi-process/nachalo-igry/languages-of-mars.md) и эта информация сразу же отображается в [**Игровой Панели**](/ru/igrovoi-process/igrovaya-panel.md) во вкладке "**Новости**". Каждое последующее событие описывает изменения добычи и расхода без учёта предыдущего. То есть, если <img src="/files/oXb48XnLBD4HpA3qdWay" alt="" data-size="line"> сахар, например, в предыдущий период добывался в +10%, а сменившее событие показывает изменение на -7%, то актуальное значение будет +3% к норме добычи в [**MDay**](/ru/mir-igry/vremya-na-marse.md).

#### Параметры актуального события отображаются во [вкладке Ресурсы](/ru/igrovoi-process/igrovaya-panel.md#vkladka-resursy-sprava) внизу списка.

* Каждое событие длится от 2-х до 14-и дней;
* Даёт рандомное **значение добычи** в диапазоне от -5% до -30% и от +5% до +30% к рандомно выбранным одному или нескольким [**основным ресурсам**](/ru/igrovoi-process/dobycha-resursov/osnovnye-resursy.md)**;**
* Даёт рандомное **значение** [**потребления ресурсов**](/ru/igrovye-obekty-i-nft/marsoidy.md#potreblenie-resursov) марсоидами в диапазоне от - -10% до -70% и от +10% до +70%;
* События **могут накладываться друг на друга**, создавая двойные события;
* После окончания события его статус во вкладке "**Новости**" меняется на "**Событие завершилось**". Следите за изменением условий;
* События могут быть и "пустыми", не меняющими параметры добычи ресурсов.

{% hint style="info" %}

#### Если следить за климатической обстановкой и вовремя реагировать на изменение условий, меняя количество марсоидов на добыче ресурсов, можно заработать больше. Но в то же время не обеспечив себя достаточным количеством ресурсов впрок, можно потерпеть убытки от внезапно наступившего события.

{% endhint %}

### Уведомления

![](/files/BDOzod4RYPmMTmKBU1mw)

По завершении событий каждому игроку в бот будут приходить уведомления. Отключить их можно в [**настройках приватности**](/ru/realizaciya-proekta/telegram-bot.md#nastroiki) [**Марсобота**](/ru/realizaciya-proekta/telegram-bot.md).

***

## Дополнительная информация


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://marsology.tonplanets.com/ru/mir-igry/ekologiya-planety/klimaticheskie-sobytiya.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
