ROADMAP TON Planets
Мы опираемся на карты местности, но пути наперёд не знаем
Last updated
Мы опираемся на карты местности, но пути наперёд не знаем
Last updated
Мы как команда разработчиков (экономистов, программистов, нарраторов, маркетологов и модераторов) сошлись во мнении, что не хотим обещать и идти к выполнению поставленных когда-то задач, как это принято в маркетинговых стратегиях большинства проектов, ориентированных на прибыль и заработок посредством использования платежеспособности их аудиторий.
TON Planets - это проект, развитие которого зависит от любых изменений внутри и вокруг него. Поэтому, мы и сами не знаем, когда в точности доберёмся до поставленных нами стратегических целей. Да, они есть, у нас есть понимание, каким должен быть проект и игра к моменту своего релиза. Но мы не говорим об этих целях, чтобы каждый наш шаг в развитии, каждое обновление (которые происходят по-нескольку раз в день) не были предсказуемыми и не влияли на возможности участников марсианского рынка.
Но как же тогда можно оценить проект, у которого нет внятных сроков реализации, нет таблицы с планами на ближайшие годы? В течение первого года существования TON Planets это был один из главных вопросов. А потом как-то Егор в чате марсологов предложил посмотреть на это иначе...
Мы не можем предсказать, как будет развиваться тот или иной аспект нашего проекта, но мы точно знаем, когда и что было реализовано. И для оценки перспектив любого проекта подобного нашему, нам кажется, важнее видеть темпы развития и внедрения тех или иных решений и нововведений (а иногда и в прямом смысле инноваций), чем опираться на предполагаемые этапы разработки и обещания...
Прямая ссылка на таблицу: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qn3_wWubwiXDswG6oEGXCpRCKDc1Tt1MbZ_DAOQGVDI/edit?usp=sharing
Ниже в хронологическом порядке представлена информация, касающаяся наших планов и их обсуждений.